Publications


Malte Behrmann has published six books, of which one is his PHD on comparative film funding systems.


Malte Behrmann hat sechs Bücher veröffentlicht, von denen eines seine Doktorarbeit über vergleichende Filmfördersysteme ist.

ALL PUBLICATIONS

Finanzierung von Gamesprojekten durch Investment

In: Hentsch/Falk, Games und Recht: Handbuch
Nomos Verlag, 2022
ISBN 978-3848781621

Kultur und Kreativwirtschaft im digitalen Wandel:
Grundlagen und Definitionen

Verlag Springer/Gabler, 2021
204 Seiten
ISBN: 9783662639207

Financing of the Production of Digital Games

Management Studies, Jan.-Feb. 2021
Vol. 9, No. 1, 1-13
Verlag David Publishing Company, New York, USA
ISSN: 2328-2185

Financing – Strategies for Game Development in Europe Studie im Rahmen des BGI Projektes (Interreg EU)
BGZ Berliner Gesellschaft für internationale Zusammenarbeit mbH, 2020

http://baltic-games.eu/files/bgi_game_development_financing_strategies.pdf

in Schroeder, Bitzegeio, Fischer
Digitale Industrie. Algorithmische Arbeit. Gesellschaftliche Transformation

Dietz, J H, Bonn, 2020
ISBN 978-3801242725

Neue Geschäftsmodelle für Medien und Kommunikation aus Asien für Europa
Malte Behrmann, Annabell Knipp, Carolin Roitzheim

Welt Trends Potsdamer Wissenschaftsverlag 2019
ISBN 978-3-947802-30-2, 161 Seiten

Baptiste Caramiaux, Fabien Lotte, Joost Geurts, Giuseppe Amato, Malte Behrmann, et al..

New European Media (NEM). 2019, pp.1-35
https://hal.inria.fr/hal-02125504
Artificial Intelligence (cs.AI)
CNRS/CSID/HAL: arXiv:1905.04175v1 (cs.AI)

In Björn Bartholdy, Linda Breitlauch, André C., Gundolf S. Freyermuth,
Games studieren – was, wie, wo?

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
Transcript Verlag, Bielefeld 2018
239 Seiten
ISBN 978-3-8376-4032-8 print

Kreative Wirtschafts-kommunikation in der Plattformökonomie
Malte Behrmann, Peter Konhäuser, Stefanie Scholl, Jaqueline Mehner

Verlag Welttrends
Potsdamer Wissenschaftsverlag 2018
161 Seiten
ISBN 978-3-947802-16-6

DIN SPEC 91380:2018-06
ICS 35.240.99

Der Standard wurde im Juni 2018 offiziell über den Beuth Verlag veröffentlich und ist über deren Webseite kostenlos zugänglich.
http://www.beuth.de

Politik & Kultur, Ausgabe 05/2018
ISSN 1619-4217

Computerspielförderung durch den öffentlich-rechtlichen Rundfunk
In: Olaf Zimmermann, Seite 33

Politik & Kultur Verlag 2017
ISBN 419-5-981604-00-5

ETIMM proceedings (http://www.etimm.ro/), Bucharest – Best Paper Award
http://www.etimm.ase.ro/RePEc/aes/jetimm/2017/ETIMM_V01_2017_91.pdf
Verlag David Publishing Company,

Politik und Kultur 3/2016, S.32

ISSN 1619-4217

über Stefan Klein
Gamesmarkt 1/2017, S. 62

ISSN 1861-9657

GamesMarkt vom 01. April 2015
(Printausgabe)

https://www.mediabiz.de/games/news/meinung-das-paternoster-prinzip/393159

Politik & Kultur
Ausgabe 3/2015, s. 30
(Printausgabe)

ISSN 1619-4217

GamesMarkt vom 01. Oktober 2015
(Printausgabe)

ISSN 1861-9657
http://www.mediabiz.de/games/news/malte-behrmann-sie-muessen-sie-nicht-erziehen-sondern-foerdern/399896

http://www.malte-behrmann.de/Dokumente/MGAfinalbrochure.pdf
EU FP7/2007-2013 / n° 288632

Brochure
Berlin 2012
EU FP7 ICT/ Nr. 248175

Brochure
Berlin 2011

Eine europäische Forschungsperspektive
David Hausheer, Pekka Nikander, Vincenzo Fogliati, Klaus Wünstel, Maria Angeles Callejo, Santiago Ristol Jorba, Spiros Spirou, Latif Ladid, Wolfgang Kleinwächter, Burkhard Stiller, Malte Behrmann, Mike Boniface, Costas Courcoubetis und Man-Sze Li
Future Internet Socio -Economics – Herausforderungen und Perspektiven .

Gegen das Internet der Zukunft – Eine europäische Forschungsperspektive,
IOS Press, Mai 2009. [HNF 09] [ DOI ]

In: Georgios Tselentis, John Domingue, Alex Galis, Anastasius Gavras, David Hausheer, Srdjan Krco, Volkmar Lotz, Theodore Zahariadis (Hrsg.): Gegen das Future Internet – Eine europäische Forschungsperspektive

ISBN 978-1-60750-538-9 print
ISBN 978-1-60750-539-6 online

Library of Congress Control Number 2010924479
IOS Press BV, Amsterdam, Netherlands, in SmoothIT FIA Prag Buchen

Eine vergleichende Analyse der Filmfördersysteme von Deutschland und Frankreich unter besonderer Berücksichtigung der Staatsverfasstheit

AVINUS Verlag, Berlin, 2008
ISBN 978-3-930064-86-1

Publikation wurde an der Philosophischen Fakultät III (Medienwissenschaften) der Humboldt-Universität zu Berlin als Dissertation zur Erlangung des akademischen Grades doctor philosophiae (Dr. phil.) anerkannt.

Publikation der Deutschen Nationalbiliografie – abrufbar unter:
http://dnb.d-nb.de

Thesen zur aktuellen Killerspieldebatte
In: Olaf Zimmermann, Theo Geißler: Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz.

Deutscher Kulturrat e.V.
ISBN: 978-3-934868-15-1
ISSN: 1865-2689

Der Deutsche Computerspielpreis ist ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung.
In: Olaf Zimmermann, Theo Geißler: Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz.

Deutscher Kulturrat e.V.
ISBN 978-3-934868-15-1
ISSN: 1865-2689,

Medien in Frankreich und Deutschland.
Öffentliche Förderung der Entwicklung von Computerspielen.
Der Erfolg von Good bye Lenin! In Frankreich

ibidem-Verlag, Stuttgart 2005
ISBN 3-89821-469-9

Achievements


Malte Behrmann has given more than 300 presentations on basically all major game developer conferences worldwide and publishes regularly in trade magazines. In all these years he has been giving legal and strategic advice to developers from Berlin and elsewhere.

He has published six books, of which one is his PHD on comparative film funding systems.

Malte has initiated and participated at the mobile game arch project.
He also participated at five other projects:
KEEP-project | CNG-project | NEMi | 4NEM and future NEM.

He is member of the steering board of the NEM initiative and was several years Vice Chair of the selection committee of the NEM Summit.

Malte is member of the Mittelstandsauschuss of BDI/BDA. Malte is co-chairing the working group start up support at d64 – Zentrum für digitalen Fortschritt.

In 2012/2013 Malte Behrmann was president of the international Jury of the Swiss call for projects | Games.

Malte is member of the advisory board of the Nordic Game Conference and several other game developer conferences.

6

PUBLISHED BOOKS

274

CONFERENCES

151

HAPPY CLIENTS

Vita


Malte Behrmann, born 1971 is a professor and independent attorney based in Berlin. He teaches management, communication and law at BBW Hochschule Berlin – the largest private business school (Fachhochschule) in the city.

After law studies in Bonn and Munich, Malte pursued Audiovisual Communication Management at Valenciennes University in France. He holds a PHD in Media Science from the University of Berlin (Humboldt-University).

Malte has led legal & development affairs at Pix.Co, a Korean animation studio, and co-founded the German National Association of Game Developers | Game Bundesverband. He served there as political director for seven years.

As General Secretary of the European Game Developer Federation, he then represented game development issues to EU institutions for more than 10 years. Malte participated in this time in six EU research projects, most lately Mobile Game Arch to support the European Game developers in the transition of the digital shift.

His main political achievements are public funding for game development in Germany and Europe, e.g. through the MEDIA and Horizon 2020 programs and the cultural recognition of the games sector (e.g. Deutscher Computerspielpreis). He has also actively moderated the digital shift within the industry from retail to online and to mobile from a developer perspective.

He is supporting currently EGDF with his consultancy Game Farm.
EGDF European Games Developer Federation is the trade body of European game developers, representing European game developer organizations to the European institutions and provide best practice exchange.

Malte is author of six books and publishes regularly in trade magazines. He has been teaching in Valenciennes University for 12 Years, and has given guest lectures at Lomonossow State University (Moscow), Babes Bolyai University (Cluj), ACE (Bucarest) and University Paris 13 – Labex Icca. He regularly teaches game producers at the Games Academy in Berlin.

Malte has given more than 300 presentations and key notes on all major game development conferences worldwide.

Network


Creative Industries Berlin

We believe, that you need to know a lot about business to do a good project in cultural and creative industries. Here you find recent research on creative industries in Berlin.


BBW Hochschule

BBW Hochschule is the largest private busienss school in Berlin (Fachhochschule), where Prof. Dr. Malte Behrmann teaches.


Game Farm

Game Farm GmbH is the company of Prof. Dr. Malte Behrmann concentrating currently on issues concerning public and international affairs within the game and media ecosystem.

Contact


EMAIL

kanzlei@malte-behrmann.de

LAW FIRM

Ganghoferstr. 4, 12163 Berlin

PHONE

+49 30 65214472